proyects between arts, between people, between cultures  

 

Raum Null - Espacio 0

ESPACIO CERO

Cómo se siente uno, cuando no se conocen las reglas de juego, cuando no se sabe, qué es lo que es esperado de uno? Lo desconocido cuelga de un hilo sobre nuestra cabeza, los caminos se pueblan de esquinas oscuras que solo prometen incertidumbre.
Tomemos como ejemplo los sentimientos de un inmigrante, tomemos como metáfora un edificio abandonado, en el cual tiene lugar una performance que permite a los asistentes experimentar y explorar su propia inseguridad al descubrir el espacio.
espacio cero es para el público un viaje por una tierra ignota e incierta, un reconocimiento de la sensación del no ubicarse, y quizán una empatía en cómo experimentan migrantes su llegada a un nuevo hogar.
Espacio cero es un proyecto que planea configurar un edificio de tal manera, que el público, al recorrerlo, sea sorprendido los espacios que suele ignorar - y por lo tanto ponga atención en su manera de percibir el mundo que le rodea. Una instalación de luces lo lleva a explorar nuevos espacios o se los cierra oscureciéndolos, reaccionando siempre a sus desplazamientos; sonidos inciertos como sombras lo guían o lo pierden, sucesos tendrán lugar en el techo, de cabeza, de manera intempestiva; una performance será percibible, pero invisible... Siempre de nuevo sus sentidos lo defraudarán o se verán incompletos, y sus propios movimientos tendrán influencia en lo que sucede - el espacio reacciona a él.
El objetivo es socavar el proceso de ubicación espacial del publico asistente - para así hacerlo consciente de sus propios procesos y sensaciones, y ya en otro aspecto, incentivar la empatía interhumana, y hacerlo quizá mas tolerante hacia lo ajeno, tal como hacia una población inmigrante.

Realización
Habitaciones y espacios van a ser iluminados u oscurecidos de tal manera, que el público siga en su aparentemente libre recorrido de manera automática ciertos  caminos. A través de Soundesign se diseñará un paisaje sonoro de incertidumbre, objetos van a ser montados en ubicaciones inusuales, y proyecciones confunden los referentes espaciales. A la vez reacciona el entorno lumínico y sonoro, mediante censores de movimiento, de manera interactiva a acciones y decisiones del público asistente. Los performers son a veces reconocibles cual esbozo, se ve sólo su sombra cuando bailan a media altura en una pared, y al final se desplazan en una habitación montada de cabeza en el techo.
El lenguaje visual y auditivo en este trabajo usará técnicas de generación de espacio provenientes del lenguaje cinematográfico: partiendo de la idea que nuestra percepción es fragmentaria, el espacio es tratado como un rompecabezas cuyas piezas le son ofrecidas a nuestros sentidos - o se les son sustraídas.
Para ello será necesario investigar a profundidad los mecanismos de  ubicación espacial, y en primera línea los auditivos. Nuestra percepción espacial se basa sobre la complementación de información sensorial fragmentaria, y más que visual, auditiva. Punto de partida serán la técnica y teoría usada en el sounddesign cinematográfico y de la teoría de la percepción a nivel epistemológico y sicológico.
El proyecto es planteable como una cooperación con muchos artistas trabajando en módulos dentro de la instalación.

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Thema
Wie fühlt man sich, wenn man an einen neuen Ort ankommt? Wenn man die neuen Spielregeln nicht kennt, wenn man nicht weiß, was von einem erwartet wird? Das Unbekannte hängt wie an einem seidenen Faden über dem Kopf, die dunklen Ecken versprechen nur Ungewissheit.
Nehmen wir als Beispiel die Gefühle eines Immigranten, nehmen wir als Metapher ein verlassenes Gebäude, in dem eine Performance stattfindet, die die Zuschauer ihre eigene Unsicherheit in der Entdeckung des neuen Raumes erfahren und erforschen lässt.
Raum Null ist für den Zuschauer eine Reise durch ein unbekanntes, ungewisses Neuland, eine Wiedererkennung des Gefühls des sich nicht Zurechtfindens, und eine Nachempfindung vielleicht, wie Migranten ein neues Land erleben.

Form
Raum Null ist ein Projekt, in dem ein Gebäude so gestaltet wird, dass der Zuschauer in seinem Gang auf die Räume aufmerksam wird, auf die er meistens nicht achtet. So findet an der Decke, kopfüber über ihm, unvermittelt eine Tanzperformance statt, und eine Lichtinstallation lässt ihm neue Räume erschließen, oder verschließt sie ihm durch Verdunkelung – doch oft kann er dies auch beeinflussen. Wie Schemen und Schatten sind auch die Geräusche, denen er nachgeht, und die vor ihm flüchten oder ihn führen.

Umsetzung
Räume werden so beleuchtet oder verdunkelt, dass der Zuschauer in seinen freien Gang automatisch bestimmten Wegen folgt. Durch Sounddesign wird eine klangliche Landschaft der Ungewissheit entworfen, Objekte sind an unerwarteten Orten montiert, und Videoprojektionen verwirren die örtlichen Bezüge. Dabei reagiert die Licht- und Tonumgebung dank Bewegungs-melder u.ä. interaktiv auf Bewegungen und Entscheidungen des Zuschauers. Die Performerin ist manchmal schemenhaft zu erkennen, unmerkbar zu hören, man sieht ihr Schatten, wenn sie auf halber Höhe an einer Wand tanzt, und am Ende bewegt sie sich innerhalb eines an der Decke kopfüber gestalteten Zimmers.
Die visuelle und auditive Sprache bedienen sich hierbei von Techniken der Raumgestaltung in der Filmsprache: davon ausgehend, dass unsere Wahrnehmung immer fragmentarisch bleibt, werden unseren Sinnen Puzzlestücke zur Vervollständigung des Raumes angeboten - oder entzogen.

Team
Teilnehmer des Projekts sind der in Berlin ansässige Video- und Lichtkünstler Andres Leon-Geyer, und die von ihm eingeladene Choreographin und Tänzerin Mireya Martinez. Delphine Sénard und Jason Oettle werden als Techniker und Berater involviert.